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Algoritmos, lógica e linguagens de programação de computadores.

Java – Estrutura Condicional de Múltipla Escolha ‘switch/case’

O switch/case é uma estrutura de seleção usada para testar vários valores possíveis de uma variável e executar uma seção de código específica para...

Tipos de Dados em Algoritmos

Como já sabemos, um algoritmo consiste em uma sequência de passos bem definidos com o objetivo de resolver um determinado problema. Em outras palavras,...

Criando o Primeiro Algoritmo no VisuAlg

Introdução Como mencionado anteriormente, um algoritmo pode ser expresso por meio de linguagem natural (no nosso caso, o português), diagramas ou uma pseudolinguagem de programação. No...

Como Calcular as Grandezas da 1ª Lei de Ohm com Python

⚡ Georg Simon Ohm foi um físico e matemático alemão, nascido em 1787. Ele é conhecido por sua lei sobre a relação entre corrente,...

Como Exibir Dados Tabelados em Python com ‘PrettyTable’

🐍 PrettyTable é uma biblioteca Python que permite exibir dados em formato de tabela de maneira organizada e elegante. Com o prettytable, é possível...

Algoritmo – Regra de existência de um triângulo

A regra de existência de um triângulo é uma condição matemática que determina se três medidas informadas podem ser usadas para formar um triângulo....

Java – Atributos Estáticos e Não-Estáticos

Em Java, os atributos de uma classe podem ser declarados como estáticos ou não-estáticos. Atributos estáticos são compartilhados por todas as instâncias da classe e...

Capítulo 5.3 – Conversão de Tipos de Dados

⚠️ Atividades e exercícios do Capítulo 4 - Programação Essencial em Java do Livro Java 8 – Programação de Computadores: Guia prático de introdução, orientação...

Programa 01.01: “Hello World” com parâmetros

Atividades e exercícios do livro “Programação Java com Ênfase em Orientação a Objetos” – Douglas R. Mendes. Clique aqui para acessar a lista completa. --

Programa 01.02: Representação de uma classe com atributos

Atividades e exercícios do livro “Programação Java com Ênfase em Orientação a Objetos” – Douglas R. Mendes. Clique aqui para acessar a lista completa. --

Programa 01.03: Criação de Objetos em Java

Atividades e exercícios do livro “Programação Java com Ênfase em Orientação a Objetos” – Douglas R. Mendes. Clique aqui para acessar a lista completa. --

Programa 01.04: Envio de mensagens para o objeto

Atividades e exercícios do livro “Programação Java com Ênfase em Orientação a Objetos” – Douglas R. Mendes. Clique aqui para acessar a lista completa. --

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